まだやってないんですけどね
maimaiでらっくすに、「The Gong of Knockout」が入ったそうで…ちょっとやってみようかなと思ってるわけですよ。
さて、そんな中一時は大スランプだった鉄拳。ようやく玄武復帰しました。めでたい!



でももう白虎に戻れる気がしません。
maimaiでらっくすに、「The Gong of Knockout」が入ったそうで…ちょっとやってみようかなと思ってるわけですよ。
さて、そんな中一時は大スランプだった鉄拳。ようやく玄武復帰しました。めでたい!



でももう白虎に戻れる気がしません。
令和1年、PSO2もエピソード6に突入し今年も感謝祭が盛大に行われました。
今年は上半期だけでも、あの「ケロロ軍曹」とのコラボや海外サーバーの開設とXboxハードへの展開、そして新規上級職「エトワール」の発表と、激動の半年でしたね。
また、ゲームのストーリーにおいても、マザーシップ(シャオ君)の喪失から終の艦隊による追撃を掻い潜り、「アムドゥスキア」へと進むオラクル船団。 惑星アムドゥスキアで待つのは、どんな出来事なのか……
過去、エピソード3途中にてシャオはアムドゥスキアに住まう龍族の長「ロ・カミツ」に匿われてた事は覚えているでしょうか?
私はこの辺に何かヒントがあるのではないか、と邪推してますが皆さんは如何でしょうか?(´・ω・`)
それはさておき、今年の感謝祭も私は(会場まで遠出できないので)生放送で観覧しました。
バトルトーナメントの激戦や、下半期に向けてのアップデート情報と新・上級職エトワール……物販コーナーの先行販売情報から閃機種などのエネミーに代表される様々な資料の数々……
今年も見る価値は大いにありましたよ~♪(*´ー`*)
ちなみにセリスが感謝祭に凸してたのを後で聞いた。
…………マジ羨ましかった(´・ω・`)

実はSteam版でセールだったので鉄拳7とソウルキャリヴァー6を購入しました。…と言ってもソウルキャリヴァー6はランクマは全くやってませんCPU戦の爽快感が好きなのと、ソウルキャリバー自体ソフィーティアで適当なプレイしかできないからです。
さて、鉄拳の話に戻すとこんな感じ。
とりあえず一気に写真載せます。


ギースはアイテム回収目的です。烈風拳出しまくって、とりあえず宝箱をもらう感じです。相変わらず当身のリスクに対するリターンが脆いような…



羅豪の時の動画は無いのですが
これを見て判る通り、かなり酷い内容での昇格なのですが、まぁ五割保持できてるからいいのかなぁ…。

シングルのプレイ回数が1111回になるそうです。となると、記念すべき一曲目はやはり「 BUTTERFLY (20th Anniversary Mix)」で行くべきなのでしょうか。でも記憶にある限り私のDDR生涯初めて選んだ曲はハブネバなんだよね(笑)

とりあえずゴールデンリースは10万こしました。実は開催してるのを知らなくて慌ててプレイした感じなのですが「 脳漿炸裂(のうしょうさくれつ)ガール(EXP)」で点稼ぎしまくりました。

ワークアウトに100曲とか2000カロリー超えとかも普通に出るようになりました。でも基本バー持ちなので大した運動量ではないのでしょうが、体力の消費が激しいです。まだ小さく踏めてないのかなぁ…

選曲ランキングの1位ですが、単純にDDRAで解禁作業の捨てゲーで選んでいるだけです。だって踏むの怠いじゃん。って。

で、そんな中また1位になったわけですが、さて何時までもつのやら…。
数点差で涙を呑む結末に。まぁ…皆伝はやらないし…いいか…
みなさんおはようございます。こんにちは。こんばんは。セリスです。
アメリカから、ババ抜きだか七並べだか知りませんが、大統領来てますね。本当に我が家の父と母は田舎者丸出しで、そんなもん7時のNHKニュースでいくらでも見れるじゃねーかとなるんですが、昨日の大相撲中継で家族喧嘩が起こりました 。
都内に出るわけでもないのに、そんなもん見て脳の無駄遣いをするくらいなら、私が実家暮らしをしないと買い物や冷蔵庫が成り立たず、何も喰わないでいないといけないという状況を改善する方に脳のリソースを割り当てたほうが健全だと思うんですがね。
さて、どうでもいい話はここまでにして、今回は「セリスが見るPSO2の未来」です。
私が未来のPSO2に夢を見るのは「ビッグデータ・ディープラーニング」この二つです。
一つ目。「ビッグデータ」とは、現在開発はログを集計してそのデータを公表していますが、そういうものではなく、成長の可視化。プレイヤースキルの可視化という意味です。
例えば、学習傾向分析が高い効果と因果関係の強い項目・活動とは?。プレイヤーの学習能力。サポートパートナーの学習能力を高めるためには?――プレイヤーの戦略立案に必要な、ゲームのプレイデータ。戦闘データ。装備品データ。使用武器傾向等々。プレイヤーのデータから自分の強みや改善点を分析し、可視化します。これによりプレイヤーは外部ツールや違法ツールに頼らずとも、自分の強みと弱みを知ることができます。
その 分析結果を基に「次のオススメ」を提示するレコメンド機能や、スキル状況に合わせて、改善が必要である課題を提示するアダプティブ機能を搭載し、プレイヤー全体の底上げを狙う機能の搭載となるわけです。
更に離脱予兆を事前に察知するRobotを搭載し、データ化。グラフ化することで、チームであれ、フレンドであれ、開発側であれ、離脱を防ぐ対策を講じることができます。(バケツの穴対策)
その結果、プレイヤーの行動から、ゲームスキルまで分析し可視化することにより、プレイヤーの行動や強みを把握したり、改善点をあぶり出すことができ、モチベーションの維持につながります。
| A | クエスト終了率 |
|---|---|
| B | 初回クエスト得点率 |
| C | 全プレイヤー内平均得点率 |
| D | 終了クエスト数 |
| E | 未達クエスト数 |
| F | 再受注率 |
日別プレイ時間
プレイしている時間とクエストの因果関係
日別ログイン状況
週別ログイン状況
ログイン間隔状況
二つ目の「 ディープラーニング 」。これはプレイヤーの戦闘の動きを学習し、従来以上に精度の高いサポートパートナーやフレンドパートナーを作成することができるようになる…という事です。フレンドパートナーだと、登録はコスチュームだけで、学習内容は自動更新にすれば、手間にならないし…
というわけで、簡単にこうなってほしいなと書いてみましたが、本当に細かいデータが見れるのは欲しいですよねー…。
27日が…来る…。
そんな事より次の仕事先が決まりましたが、はっきり言って現場に入るまでのブランク空きすぎて、だいぶやる気がなくなってます。
健康診断が再検査だから、どっか一回休んで再検査にいかないといけない…ってのもあるのですがね。
それにしてもやる気が出ません。「結局資格は使わない。」という落ちで、ヘルプデスク業務ですし。
勘定奉行とかもともと簿記経理の知識なんてない私がやるあたり、適当に選んだのでしょう。
プロジェクトマネジメント・アソシエイト™認定資格試験(PJM-A™認定資格試験) を受けました。
110 / 120点 で、合格でした。
動画の最中にボソボソっと話したことが問題に出てきたりして正直、単元の後の練習問題だけ出来ても全然意味がありませんでした。(むしろほとんど出てこない。)
ま、何はともあれ、
ばんじゃーい。
ばんじゃーい。
ばんじゃーい。
ばんじゃーい。
ばんじゃーい。
ばんじゃーい。
ばんじゃーい。(しつこい)
それでは、お聴きください。小田和正。「言葉にできない」
