DRAGON BALL Z2 SUPER BATTLE
惜しい…良くなる要素はあるんだけどな。
ゲームタイトル | メーカー | 使用基板 | 発売日(稼働日/配信日) |
---|---|---|---|
DRAGON BALL Z2 SUPER BATTLE | コブラチーム マジカルフォーメーション |
- | 1994年 |
初代よりはマシなんだけど…
みなさんおはようございます。こんにちは。こんばんは。セリスです。
今回はEXTRA-STAGEの第7回。
紹介いたしますタイトルは『DRAGON BALL Z2 SUPER BATTLE』です。
原作者がデザインした筐体でもなく(これの一作前)
レバーをぐるぐる回したりするわけでもなく(SEGA開発)
カードを使って育成したり出来ないし(ARIKA開発)
4人で対戦するわけでもない。(バンナム開発)
基本的な2D格ゲー作品なのですが、あらゆる所で「惜しい」が散見される作品です。
8方向レバーの4ボタンで、「パンチ2個・キック2個」
サムスピ形式よろしく、同時押しで強になりますので、同時押しボタンを付けて稼働しても良いでしょう。
簡単に説明
時代設定はセルゲーム編で、ラスボスはセルです。全キャラクターきちんとエンディングが用意されております。
フリーザ編の前作は超初心者…というか子供を意識しすぎたあまり、「子供心でもこりゃあんまりだ。」な出来でした。
今回はキャラは小さくなったものの、モーションは頑張ってると思います。
その証拠に画面写真1枚目。これは通常技同士が相打ちになると発生する鍔迫り合いで、純粋に連打数の多いほうが勝利します。
で、写真2枚目。今回は初代と違ってジャンプが採用されていますし、一部キャラには空中でも発射可能な必殺技があったりします。
また一部の必殺技や、強攻撃などを敵にヒットさせると、「ステージ移動」が起こり空中でのバトルとなるのですが、特に操作に変化はありません。何故か空中でジャンプしますし、一部の必殺技や強攻撃。投げを決めると地上に戻ります。
下のゲージは気力ゲージで、4ボタン同時押し(一部のキャラは不可)か、攻撃を当てると気力がたまり、それが一定溜まれば超必殺技が出せます。
「惜しい」ワケ
最初にもお話しましたが、前作よりグンと良くはなったのですが、94年というフィルタを通してみても、「惜しい」部分が非常に散見されます。
もう少し丁寧に…とか、もう少しじっくり練り上げれば…とか、もう少し作り込みが…っていう点が多すぎます。
例えばジャンプ。前作では舞空術が勝手に発動し、空中に浮いてしまいましたが、今作からはジャンプ動作に切り替わっています。しかしそのジャンプの速度は非常に速く、滞空時間はとても短いです。それ故に中段攻撃がかなり強力なのですが、逆にそれが動き一つ一つの重みが少々パンチ不足の見た目にしてしまっている感じです。
次に惜しい点は、キャラやステージのグラフィックが、家庭用の超武道伝と大きくクオリティが下がっている点です。例えばこの項目で紹介してる3枚の写真。背景を見れば「え?(原作きちんと読めば判る違和感)」ですし、
3枚目のセリフ。悟空は絶対「ぶっちぎりだぜ!」とは言わないと思いますし、後述のエンディング写真の絵も原作とかなり離れすぎてしまっています。
それに並行してステージBGMも同じような進行の曲が多く、イマイチ耳に残りません。
最後は必殺技。例えば「かめはめ波で燃える」はまだしも、「人造人間20号が爆弾をポイポイ投げるとか、頭上から自分の顔が描かれた鉄球を落とす・人造人間19号のスーパー頭突き」など。原作の雰囲気やイメージを損なう可能性がある技があるのも惜しいですね。
まぁ、開発が「コブラチーム」ですので、ポルナレフが本屋にいるジョジョの事を考えれば、こうなるのも必然なのか…?
まとめ
純粋な格闘ゲームとしては及第点なのですが、原作の掘り下げが足りないことと、クオリティが全体的にもうワンパンチ足りないので、そこさえなんとかなれば、細く長く続いたんじゃないかなぁ…と思います。
あとこれは個人の好みですが、フリーザ様をキャラに入れても良かったんじゃ…ない…かなぁ。
それゆえCPU戦も対戦も、数回やれば十分かな?で停まってしまうのが非常に残念に思います。
レベルNORMAL以上で見れるスタッフロール
DIPスイッチなんですが、難易度セレクトをONにする。日本語に変える。位で他はデフォルトで構いません。
それでは、スタッフロールを御覧いただきながら、さようならー。