プロギアの嵐

ラブリーと言うパラメーターは勘弁してほしかった(笑)

デモ1 デモ2 タイトル

ゲームタイトル メーカー 使用基板 稼働日
プロギアの嵐 CAVE / CAPCOM CPシステムII 2001年4月

ケイブ初の横スクロールシューティング!

キャラ1 キャラ2

おはようございます。こんにちは。こんばんは。セリスです。
これを書いているのは2月の頭。インフルエンザがものすごく流行っています。セリスは注射はしてないです。
予防接種ってあまり意味が無いらしいんですよね。あれ。昨年度流行ったパターンを入れるので、
ちょっとでもパターンが変わるとすぐに無力化する。まるで今回のゲームの様な感じ。
という訳で今回紹介するのはこちら。「プロギアの嵐」
横スクロールのシューティングなのですが、「地形」の概念が無いので、縦スクロールの概念はかなり強いです。
プレイ機体は、上にある戦闘機二種と、下にある補助兵装三種の組み合わせとなり、戦闘機の性能が変わるだけでなく、エンディングの内容も変わります。

キャラ3 キャラ4 キャラ5


基本の操作について

ステージ1 ステージ4 ステージ4ボス

8方向レバーと3ボタン(ショット、ボム、フルオート)で自機を操作します。
ショットボタンを連打するとショット主体のフライヤーモードになり、ショットボタンを押しっぱなしにすると、全方位の敵機を自動的に狙うガンナーモードになります。ガンナーモード時は、自機の移動速度が遅くなるので、フライヤーモードとガンナーモードを使い分けつつ進めて行かないといけません。
そしてその使い分けが、何故かインストカードに記載されていないのですが、本作の点稼ぎの核を成す「ジュエリング」と深い関係があります。
フライヤーモードかつ「敵弾を敵機撃破時の爆発に巻き込む(ジュエリングを起こす)」と宝石のはまった指輪が出る。はまっている宝石には小粒アメジスト~ダイヤモンドまで分かれ、最高ランクの宝石の価値が左下隅に表示され、一時記憶されます。
ガンナーモードかつジュエリングを起こすと指輪の宝石と同じランクの宝石が出る。宝石は指輪よりもはるかに得点が高いのですが、1つでも宝石を手に入れた状態でガンナーモードを終了すると指輪と宝石はリセットされてしまいます。
宝石や指輪を獲得すると、そのランクに応じて画面左下のジュエルカウンターが上昇します。
「ジュエルカウンターの1000分の1」が打ち込み点になるので、クリア重視だろうが、スコア重視だろうが、どちらにしてもフライヤーモードとガンナーモードを使い分けつつ進めて行かないといけなくなるのです。
つまり、「敵前列の直線上に弾を集め」「フライヤーモード時に敵弾を爆発に大量に巻き込み」「ガンナーモードで画面上に大量の高ランク宝石を出現させ」「フライヤーモードに戻して宝石を集め」「ジュエルカウンターを上げ、打ち込み点を上げる」というサイクルで得点を稼ぐというのが基本方針です。
で、今度は何故クリア重視でも使い分けが必要なのかと言うと、このジュエリングには「弾消しの恩恵」が組み込まれていることが理由です。
敵弾を巻き込む敵機は発射元の機体である必要はないため、厄介な機体が出て来るポイントを覚えておき、小型機をある程度残しておくことで中型機の弾幕を消しつつ攻撃…つまり初心者でも「敵の配置又は忙しい個所を大体で覚える」という基本に忠実にプレイしていれば、最低でも2面ボスか3面頭から中盤位までは拝む事が出来ます。しかも使い分けつつ稼ぐ行為自体がケイブ作品唯一の「デフォルト設定でのエブリエクステンド(1UP)の恩恵」を受けやすいから尚更です。
しかしまぁ。この字面だけ見ると御大層ですが、実際女の子の好感度はジュエリングをたくさん取ると上昇するので、


「グッドエンディングを観たかったら女の子に貢げ。」

ステージ1 ステージ2ボス ステージ3ボス


処女作故の問題点も

ボムが壊滅的に使い道に困ります。効果時間はそれなりに長いのですが、見た目の派手さとは裏腹にダメージが異常に少なく、ボス敵に至ってはボムに耐性を持っており、一時しのぎにしかなりません。更に敵弾を吸収してしまうとジュエルが減る……と思わせておいて、
ボムの威力にはジュエルカウンターが影響しており、これが低いとボムの威力が弱いままで、ある程度稼がないとまともにダメージが入るようにはなりません。かといって稼ぎを狙っては今度はミスを招きやすいですし、ボスにはボム耐性…。
あっこれがあった!3発持った状態でボムを重ね取りすると、ジュエルカウンターに1万プラスされて、打ち込み点やステージクリアボーナスが倍になったり、ジュエリング時の最低宝石価値が上昇する(続けていくと最大でエメラルドまで上がる)仕様…って、ああ!これじゃボムボタンを押すこと自体が許されない!!
そして過酷な真のエンディング条件…「1周目クリア時、好感度全てMAX」。そして2周目は無条件ですが、2周目の条件が「1周目を1ミス以内又は2ボム以内でクリア」。
更に「2周目道中はミスしたら面の最初からやり直し」(ボスはやられてもその場復帰のまま)という仕様に変貌。そして2周目は点数による残機エクステンドが一切無くなる1UP自体は、4面でアイテムを取得すれば一度だけできる)ので、1周目で稼ぎまくって残機を9機にさせておかないと凄まじく苦しいです。

ステージ5 2周目1 2周目2

2周目ステージ1-1 2周目ステージ1-2 2周目ステージ2ボス

そして、2周目クリアを阻む最大の要因が4面以降。特に2周目5面は最終形態からがとにかく長い…

ステージ10-1 ステージ10-2 ステージ10-3

もちろん当時のケイブ恒例「2周クリアしないと見られないスタッフロール」は健在。これを倒せば感動のエンディングです。

ステージ10-1 ステージ10-2 ステージ10-3

5と6でこんなに変わるのも凄いよね。(笑)


ゲーム設定

ゲーム設定

連射機能は「必ずON」にしてください。
それ以外はデフォルトでいいと思います。
下手に弄ると難易度上昇がおかしなことになるので、それをするくらいなら1コイン2クレジットがオススメです。
と、いう訳で今回はこの辺で。次回はもう既に決まっていて、家庭用です。それでは~。

ゲームオーバー


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